明日之后家具工半成品材料表
家具工的核心产出围绕半成品展开,日常最常制作且需求量最大的包括硬铝合金、水泥、玻璃钢、纤维布、皮革、塑料、电子元件、弹簧、轴承、螺丝、胶水、铁铸件、铜铸件、布、粗布条、尼龙布、帆布、木板、石砖、生铁、钢、铸铁、铝合金、钛合金、陶瓷、树脂、胶带、钉子、合页、把手、锁芯、齿轮、链条、线缆、电池、电路板、马达、引擎、压缩机、散热器、过滤器、管道、阀门、接头、支架、外壳、面板、框架、底座、轮子、履带、螺旋桨、喷气装置等。这些半成品按用途可分成建筑类、武器类、护甲类、工具类、载具类和电子类,家具工在制作台里能直接看到配方树,优先把每种半成品都解锁到能做,再根据营地市场和交易之城的价格波动决定当天主做哪几样。硬铝合金和水泥是建筑升级的硬通货,玻璃钢和纤维布则大量消耗在护甲和武器制作上,电子元件和弹簧在工具与载具配件里反复出现,皮革和塑料属于跨品类通用材料,几乎每个制作分支都要用到。
![明日之后家具工半成品材料表[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae280bcaa27b6.47958986.png)
制作半成品前要先把采集和分解的底子打好。硬铝合金需要铝矿和锡矿,水泥需要石灰石和黏土,玻璃钢需要石英砂和树脂,纤维布需要亚麻和植物纤维,皮革来自兽皮和鞣制剂,塑料来自石油和催化剂。家具工不是采集职业,底料主要靠交易之城扫货、营地商店兑换和日常副本掉落,分解台把多余装备拆成基础材料也是稳定来源。建议每天先把营地商店里限量的矿石、植物纤维和兽皮买满,再去交易之城对比铝矿、锡矿、石英砂、亚麻和石油的单价,低于心理价位就囤一批,制作时按配方批量投入,避免一次只做几个导致效率低下。半成品的制作有熟练度积累,做得多会逐步解锁更高级的配方分支,所以低阶半成品也不要完全停做,保持一定产量能维持配方树的推进。
![明日之后家具工半成品材料表[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae280bcdf82c3.58517547.png)
家具工真正的优势在于专属半成品和家具类配方。专属半成品通常需要职业专属材料或更高的制作等级,产出后能在交易之城卖出比通用半成品更好的价格,尤其是建筑升级和庄园装修高峰期,专属半成品的需求会明显上升。家具类配方包括柜子、桌子、椅子、床、灯具、地毯、墙饰和庭院摆件,制作这些家具除了消耗木板、布、皮革、玻璃、螺丝和胶水,还会用到家具工特有的加工件。家具成品可以直接摆在家里提升结构分和装饰分,也能挂到交易之城出售,部分家具在营地活动和庄园评比期间走量很快。建议把家具配方按材料消耗分成低中高三档,低档家具用来消耗库存边角料,中档家具作为日常现金流,高档家具只在材料价格合适时做,避免压货。
半成品的库存管理直接决定家具工的收益节奏。制作台和储物柜要按材料类别分区,矿石类、植物类、兽皮类、石油类、电子类各放一组柜子,半成品单独用一柜存放并贴上标签,常用半成品保持两组左右的库存,冷门半成品只做配方解锁所需的最低量。交易之城上架时不要一次挂满,观察同类半成品的在售数量和价格区间,选择在售数量少、价格稳定的品类分批上架,硬铝合金、水泥、玻璃钢、纤维布和电子元件通常周转较快,弹簧、轴承和齿轮在武器制作活跃时更好卖。遇到营地建设或庄园升级集中期,提前把建筑类半成品备足,价格合适就出,不要等到所有人都开始做再跟风上架。
日常玩法上,家具工要把制作、交易和营地协作串起来。每天先清体力做一批通用半成品,再根据交易之城的价格走势决定是否追加专属半成品,剩余材料用来做家具成品补充货架。营地科技和营地商店能提供部分材料折扣,加入活跃营地后优先兑换矿石和植物纤维,副本和据点战役掉落的装备及时分解成基础材料。南希市和远星城的活动产出的材料包也能补充底料,拿到后先看配方缺什么再决定开哪类。家具工不需要全程蹲守制作台,把半成品按配方批量排产,利用离线制作和队列机制,上线后集中收菜、上架、补料,形成稳定的产出循环,收益会比零散制作高出一截。
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